Sociedad
La Plata será sede de una jornada para debatir la ludopatía digital y fortalecer su prevención
El encuentro se realizará el próximo miércoles 12 de agosto en el Anexo de la Cámara de Diputados bonaerense. Participarán legisladores, especialistas e instituciones con el objetivo de impulsar políticas públicas frente al crecimiento de la ciberludopatía.
La Plata volverá a convertirse en un espacio de debate sobre una de las problemáticas que más preocupa en la actualidad: la ludopatía digital. El próximo miércoles 12 de agosto, desde las 17, se desarrollará la jornada "Límites a la Clandestinidad: Legislación, Control y Prevención de la Ludopatía Digital", en el Auditorio del Anexo de la Honorable Cámara de Diputados de la provincia de Buenos Aires, ubicado en avenida 53 N° 631.
La actividad es organizada por la Fundación Nexum, junto con la Universidad Nacional de La Plata (UNLP), y forma parte de un ciclo de encuentros destinado a promover el debate y la elaboración de políticas públicas frente al avance de las apuestas ilegales y la adicción al juego en entornos digitales.
Esta será la tercera jornada del ciclo. Las anteriores estuvieron enfocadas en la relación entre la ludopatía y la salud mental de los jóvenes, y en el abordaje judicial del fenómeno. En esta oportunidad, el eje estará puesto en el marco legislativo y regulatorio, bajo la consigna "Prevenir la ciberludopatía: un compromiso legislativo y social", con el lema "Hacia un entorno digital seguro para todos".
Entre los expositores confirmados se encuentran el diputado Valentín Miranda, presidente de la Comisión de Adicciones; la diputada Micaela Oliveto, presidenta de la Comisión de Ludopatía; la diputada Sabrina Sabat; el diputado Ariel Archanco y el senador Fernando Coronel, quienes analizarán distintos proyectos e iniciativas vinculadas a la prevención y regulación de esta problemática.
La jornada cuenta con el respaldo institucional de la Honorable Cámara de Diputados de la provincia de Buenos Aires y busca fortalecer el trabajo conjunto entre el ámbito legislativo, las universidades y las organizaciones de la sociedad civil para generar herramientas que permitan prevenir la ciberludopatía y proteger, especialmente, a niños, adolescentes y jóvenes frente a los riesgos del juego online.